FMS-Ziffern
Die Statusziffern folgen dem üblichen FMS-Schema in vereinfachter Form. Eins bedeutet einsatzbereit über Funk, zwei auf Wache, drei Auftrag übernommen, vier am Einsatzort, fünf Sprechwunsch und null Notruf. In der App hältst du die Ziffer gedrückt, in der Konsole klickst du am ausgewählten Einsatzmittel oder benutzt den Ziffernblock.
Der Ziffernblock ist bewusst gewählt: Die Zifferreihe über den Buchstaben tut nichts, weil sie beim Tippen unter den Fingern liegt. Ein versehentlicher Notruf wäre schlimmer als ein Tastendruck zu viel.
Die Ziffern fünf und null lösen in der Leitstelle eine eigene Alarmzeile und einen eigenen Ton aus, damit dringende Meldungen sofort auffallen. Im Funkspiel gilt der Status am Einsatzmittel, nicht an der Person: Dort trägt eine Person gar keinen Status.
Status 6 außer Dienst
Status sechs bedeutet außer Dienst. Du wirst dann nicht mehr alarmiert und zählst nicht als verfügbar. Hören und sehen kannst du weiterhin alles, und senden darfst du auch: Es wird nichts stummgeschaltet, und es gibt keine Rückfrage beim Setzen.
Wenn du die Sprechtaste nutzt, springt der Status automatisch auf zwei zurück, weil du damit signalisierst, wieder erreichbar zu sein. Ohne eigene Aktion setzt der Server nach vierundzwanzig Stunden ohne Lebenszeichen den Status auf sechs. Wer nach einer Woche zurückkommt, steht deshalb außer Dienst, ohne etwas falsch gemacht zu haben.
Außer Dienst ist praktisch für Pausen während eines langen Abends. Du bleibst in der Leitstelle, störst aber nicht mit Alarmen, während du gerade nicht mitspielst. In der Einheitenliste stehen Einheiten auf sechs immer ganz unten, egal nach welchem Kriterium sortiert wird.
Fernstatus
Neben der Ziffer gibt es den Fernstatus, einen Buchstaben, den die Leitstelle setzt. Ein C steht für Einsatzauftrag und erscheint automatisch, sobald ein Einsatzmittel disponiert oder alarmiert wird. Ein J bedeutet, dass eine Sprechaufforderung hinausgegangen ist.
Manche dieser Codes verschwinden von selbst, sobald die Besatzung die Sprechtaste drückt, andere erst beim nächsten Statuswechsel oder beim Freigeben. Ein E bedeutet bei Feuerwehr, Rettungsdienst, THW und SAR Abbruch und löst die Einheit aus offenen Einsätzen, bei der Polizei dagegen Eigensicherung und löst gar nichts.
Der Fernstatus ist ein Werkzeug der Leitstelle. Als Besatzung musst du ihn nicht setzen, aber es hilft zu wissen, warum plötzlich ein Buchstabe neben deiner Kennung steht.
Melder piept nicht
Der häufigste Grund ist Status sechs: Wer außer Dienst steht, wird nicht alarmiert, und das ist der Sinn dieser Ziffer, kein Fehler. Der zweite Grund ist die Spielart. Im einfachen Funk hört der Melder auf deine Alarmschleifen, im Funkspiel dagegen auf die von dir besetzten Einsatzmittel. Wer dort auf einer Schleife liegt, aber kein Fahrzeug besetzt hat, bekommt keinen Einsatzalarm.
Drittens muss dir überhaupt eine Schleife zugewiesen sein, die beim Alarmieren auch angehakt wurde. Wer auf welcher Schleife liegt, entscheidet die Leitstellenverwaltung, nicht du selbst. Viertens kann das Fahrzeug unbesetzt sein: Der Alarm geht dann hinaus, hört ihn aber niemand.
Bleiben Lautstärke und Betriebssystem. Prüfe Alarmart, Medienlautstärke, Nicht stören und ob die App im Hintergrund laufen darf. Simulation hin oder her, das Betriebssystem kann Alarme verzögern oder unterdrücken, und eine Zustellgarantie gibt es ausdrücklich nicht.
Alarmfax und Meldertext
In der Konsole steht unter jeder Alarmzeile der Knopf Alarmfax, und ein Klick auf den Meldertext selbst tut dasselbe. Beides legt die Depesche in einem eigenen Fenster neben die Konsole, so wie im echten Dienst das Blatt neben dem Bildschirm liegt. Darauf stehen Melderadresse, Einsatznummer, Stichwort, Meldebild, Einsatzort, Meldender, Dringlichkeit und die alarmierten Fahrzeuge samt Status, Wache und Besatzung. Voraussetzung ist, dass für dich gerade eine Alarmierung vorliegt.
Das Blatt hält den Stand des Alarmeingangs fest und aktualisiert sich nicht, genau wie Papier. Aus dem Fenster heraus lässt es sich auch ausdrucken, wobei ein Blick auf den Bildschirm der Umwelt lieber ist. Daneben gibt es den Knopf Kopieren, der den Text in die Zwischenablage legt. Zu jedem Alarm gibt es genau ein Fenster; derselbe Alarm holt seines wieder nach vorn. Blockiert der Browser das Fenster, sagt die Konsole das und du erlaubst Popups für diese Seite.
Das Alarmfax gibt es nur in der Web-Konsole. Für Android und Apple ist es zunächst nicht vorgesehen; auf dem Handy bleibt es beim Meldertext.
Zu Alarmen ohne Einsatzbezug, etwa einer reinen Information, gibt es kein Fax, sondern nur den Alarmtext. Ein leeres Formular hilft niemandem.
Stille Treppe
Ein Admin oder wer den Leitstellenplatz besetzt kann ein Mitglied auf die stille Treppe setzen, in der Konsole über das Rechtsklick-Menü der Person unter Timeout. Dann sind Senden, Chat, Fahrzeugbesetzung und freies Statussetzen gesperrt. Du kannst weiter zuhören und beobachten, wie andere funken.
Das dient in der Praxis als Lehrelement oder Pause bei Regelverstößen im Spiel. Wie lange die Sperre gilt, steht in der Meldung, die du beim Sperren erhältst. Admins heben die Sperre in der Mitgliederverwaltung wieder auf.
Die stille Treppe ist kein technischer Fehler und kein Bann aus der Leitstelle. Du bleibst Mitglied, deine Rechte sind nur vorübergehend eingeschränkt.
Matrix piept
Wenn die Matrix-Anzeige aktiv ist, ertönt alle fünf Sekunden ein Hinweiston. Das erinnert daran, dass die Anzeige läuft und Ressourcen verbraucht.
Schaltest du die Matrix-Anzeige aus, verschwindet auch der Ton. Es gibt keine separate Einstellung nur für den Piepton, weil er an die Anzeige gekoppelt ist.
Wenn du den Ton nicht zuordnen kannst, prüfe, ob irgendwo noch eine Matrix-Ansicht geöffnet ist, auch im Hintergrund einer anderen Leitstelle oder in einem zweiten Fenster.
