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Die Module der Arbeitsoberfläche

Die Konsole besteht aus Modulen. Jedes Modul ist ein Tab, den du verschieben, teilen, vergrößern oder in ein eigenes Fenster holen kannst. Welche Module du siehst, hängt davon ab, ob du am Leitstellenplatz sitzt oder ein Fahrzeug besetzt. Auf dieser Seite steht zu jedem Modul ein eigener Abschnitt mit Bild.

  • arbeitsoberfläche
  • module
  • tabs
  • layoutprofile
  • fenster
  • sprechwünsche
  • funkgerät
  • krankenhäuser

Empfohlen ab 16 Jahren (Selbsteinstufung). Realistische Einsatzszenarien und offener Chat mit Fremden. Jugendschutz

Wie ist die Arbeitsoberfläche aufgebaut?

Die Arbeitsoberfläche gilt für jedes Konto. Du musst sie nicht einschalten.

Am großen Bildschirm stehen die Module in Spalten nebeneinander. Links die Einheiten, daneben die Einsätze, in der Mitte der Funkverkehr und rechts Karte und Chat. Unten läuft über die ganze Breite die Sprechleiste.

In der Kopfzeile findest du links die Menüs Layoutprofile und Module. Rechts sitzen die Glocke für die Töne, das Schloss für das Layout und das Zahnrad für die Verwaltung.

Ist das Fenster schmaler als ein großer Bildschirm, wechselt die Konsole in die Ansicht für Tablet und Handy. Mehr dazu weiter unten.

Abbildung 1Die Arbeitsoberfläche
Die Konsole am Leitstellenplatz: links die Einheiten mit Statusfeld, daneben die Einsätze, in der Mitte der Funkverkehr, rechts der Chat und unten die Sprechleiste mit drei Rufgruppen.
Das Standardlayout am Leitstellenplatz. Jede Spalte ist eine Gruppe aus Tabs. Zum Vergrößern anklicken.

Wie öffne, verschiebe und schließe ich Module?

Ein neues Layout ist gesperrt. So ziehst du die Konsole nicht aus Versehen auseinander. Zum Ändern klickst du auf das Schloss oben rechts. Es heißt dann Layout sperren, und ein zweiter Klick sperrt wieder.

Das Menü Module listet alle Module, die du hier benutzen darfst. Ein Klick öffnet ein Modul als neuen Tab. Ein Modul darf mehrfach offen sein, zum Beispiel zweimal der Chat. Nur die Sprechleiste gibt es genau einmal.

Einen Tab ziehst du mit der Maus an eine andere Stelle. Lässt du ihn am Rand einer Gruppe los, teilt sich die Fläche. Die Trennlinien zwischen den Gruppen verschiebst du, um die Größe zu ändern.

Ein Rechtsklick auf einen Tab öffnet das Tab-Menü. Darin stehen Neuer Tab, Tab schließen, Andere Tabs schließen, Maximieren, Als Fenster öffnen, In neuem Tab öffnen und der Schalter für die Sperre. Maximieren zeigt nur dieses Modul. Zurück zur Anordnung holt die übrigen zurück.

Die mittlere Maustaste schließt einen Tab. Das Kreuz am Tab tut dasselbe. Ist das Layout gesperrt, öffnet die mittlere Maustaste stattdessen das Tab-Menü.

Ist das Fenster sehr klein, legt die Konsole die Module vorübergehend als Tabs übereinander. Wird wieder mehr Platz frei, kehrt deine Anordnung zurück.

Was sind Layoutprofile?

Ein Layoutprofil speichert deine Anordnung unter einem Namen. Das ist praktisch, wenn du an zwei Rechnern spielst oder einmal als Disponent und einmal als Besatzung.

Im Menü Layoutprofile legst du mit Neues Profil eines an. Änderungen an der Konsole landen erst mit Profil aktualisieren im Profil.

Je Profil gibt es Anwenden, Kopieren, Umbenennen und Löschen. Das aktive Profil trägt die Marke Aktiv. Layout zurücksetzen stellt das Standardlayout wieder her.

Profile hängen an deinem Konto und stehen auf jedem Gerät bereit. Die laufende Anordnung merkt sich dagegen nur dieser Browser.

Wie hole ich ein Modul in ein eigenes Fenster?

Mit mehreren Bildschirmen kannst du ein Modul auslagern. Rechtsklick auf den Tab, dann Als Fenster öffnen. In neuem Tab öffnen legt es in einen Browser-Tab.

Im Fenster fügst du mit Modul hinzufügen weitere Module dazu. Andocken holt alles zurück ins Hauptfenster. An der alten Stelle steht so lange ein Hinweis mit dem Knopf Hierher zurückholen.

Funk, Telefon und Signaltöne bleiben immer beim Hauptfenster. Schließt du das Hauptfenster, hörst und sendest du nichts mehr. Die Sprechtaste auf der Leertaste funktioniert aber auch im ausgelagerten Fenster.

Blockiert der Browser das Fenster, erlaube Popups für diese Seite und versuche es noch einmal.

Warum steht in einem Tab, das Modul sei nicht verfügbar?

Manche Module gibt es nur in einer Rolle. Die Sprechwünsche zum Beispiel nur am Leitstellenplatz, das Sondersignal nur für die Besatzung.

Steht so ein Modul in deinem gespeicherten Layout, du darfst es gerade aber nicht benutzen, zeigt der Tab den Hinweis: Dieses Modul ist hier nicht verfügbar. Seine Position bleibt gespeichert.

Das ist kein Fehler. Wechselst du die Rolle oder richtet die Leitstelle zum Beispiel eine Karte ein, erscheint das Modul wieder an seinem Platz. Brauchst du den Platz anders, schließe den Tab.

Modul Einheiten

Die Einheiten zeigen alle Fahrzeuge der Leitstelle mit Status, Rufgruppe und Besatzung. Im Funkspiel schaltest du oben zwischen Fahrzeugen und Personen um.

Mit dem Suchfeld findest du ein Fahrzeug schnell. Daneben ordnest du die Liste nach Wachen, schaltest auf das Statustableau um oder blendest Fahrzeuge auf Status 6 aus.

Ein Klick wählt eine Einheit aus. Den Status setzt du dann mit dem Ziffernblock rechts auf der Tastatur oder unten im Schnellstatus.

Ein Rechtsklick auf ein Fahrzeug öffnet das Fahrzeugmenü mit Sprechaufforderung, Einsatz, Rufgruppe, Besetzen und Freigeben.

Abbildung 2Modul Einheiten
Das Modul Einheiten maximiert: acht Fahrzeuge mit farbiger Statusziffer, Besatzung, Rufgruppe und Einsatznummer, darüber Suchfeld und Sortierung, unten der Schnellstatus mit den Ziffern 0 bis 9.
Die gelbe Umrandung markiert die ausgewählte Einheit. Der Schnellstatus unten gilt für sie. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Einheit

Das Modul Einheit zeigt alles zu der Einheit, die du gerade ausgewählt hast. Bei einem Fahrzeug sind das Status, Rufgruppe, Einsatz und Besatzung.

Am Leitstellenplatz gibst du von hier ein Fahrzeug frei oder setzt seinen Status. Wählst du eine Person, stehen dort je nach Recht Verwarnen und Timeout.

Sitzt du selbst auf dem Fahrzeug, verlässt du es hier mit Fahrzeug verlassen und meldest deinen Status über die Ziffern.

Abbildung 3Modul Einheit
Das Modul Einheit für das Fahrzeug HLF 1 auf Status 3: Rufgruppe Taktisch, disponiert auf Einsatz 42, Besatzung Max mit dem Knopf Freigeben und darunter die Statusziffern.
So sieht der Leitstellenplatz ein besetztes Fahrzeug. Zum Vergrößern anklicken.
Abbildung 4Das eigene Fahrzeug
Das Modul Einheit aus Sicht der Besatzung: das eigene Fahrzeug ELW 1 mit der Marke Du, Besatzung Anna, dem Knopf Fahrzeug verlassen und den Statusziffern.
Die Marke Du zeigt, dass du selbst auf diesem Fahrzeug sitzt. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Einsätze

Die Einsätze gibt es im Funkspiel am Leitstellenplatz. Die Besatzung sieht hier den Einsatz ihres Fahrzeugs.

Mit Einsatz eröffnen legst du einen neuen Einsatz an. Darunter filterst du nach undisponiert, disponiert und abgeschlossen und nach Fachrichtung.

Ein Klick auf einen Einsatz öffnet ihn. Dort disponierst du Fahrzeuge, alarmierst und schließt den Einsatz ab. Strg und Enter eröffnet einen fertig ausgefüllten Einsatz.

Den ganzen Ablauf vom Notruf bis zum Abschluss beschreibt die Hilfeseite Einsätze im Funkspiel.

Abbildung 5Modul Einsätze
Das Modul Einsätze mit dem Knopf Einsatz eröffnen, den Filtern Undisponiert, Disponiert, Abgeschlossen sowie FW, RD und Sonstige und einem laufenden Einsatz 42 Gebäudebrand.
Rot steht ein dringender Einsatz. Rechts siehst du, wie lange er läuft. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Notruf und Telefon

Hier telefonierst du in der Leitstelle. Jedes Mitglied kann über das Telefonbuch andere Fahrzeuge oder Disponenten anrufen.

Am Leitstellenplatz im Funkspiel kommen die Übungsnotrufe hinzu. Mit Neuen Notruf erzeugen klingelt ein neuer Anruf, mit Notruf annehmen nimmst du ihn an.

Während eines Gesprächs stehen Auflegen, Halten und Weiterleiten bereit. Ein angenommener Notruf führt dich direkt zum Anlegen eines Einsatzes.

Abbildung 6Modul Notruf und Telefon
Das Modul Notruf und Telefon mit den Abschnitten Leitungen, Telefonbuch und Verlauf sowie den Knöpfen Neuen Notruf erzeugen und Notruf annehmen.
Oben links siehst du, wie viele Leitungen gerade belegt sind. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Funkverkehr

Der Funkverkehr ist das Protokoll der Leitstelle. Statuswechsel, Alarme, Lagemeldungen, Anweisungen und Sprachdurchsagen stehen hier mit Uhrzeit. Das Neueste steht unten.

Oben filterst du nach Art, etwa nur Alarme oder nur Sprache. Eine Sprachdurchsage spielst du mit einem Klick erneut ab.

Scrollst du nach oben, bleibt die Liste stehen. Neue Nachrichten holst du mit dem Knopf am unteren Rand zurück.

Am Leitstellenplatz gibt es zusätzlich das Lageprotokoll. Es zeigt, wer wann welches Fahrzeug und den Leitstellenplatz besetzt hat.

Abbildung 7Modul Funkverkehr
Das Modul Funkverkehr mit Filtern für Alarm, Lage, Anweisung, Status und Sprache. Darunter Zeilen mit Uhrzeit: Statuswechsel mit farbiger Ziffer, eine rote Alarmmarke, Lagemeldungen und Nachforderungen.
Lagemeldungen und Nachforderungen stehen als Kasten, damit du sie beim Überfliegen findest. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Sprechwünsche

Die Sprechwünsche gibt es am Leitstellenplatz. Das Modul sammelt alle Fahrzeuge auf Status 5 und Status 0. Der Notruf steht immer oben, sonst der älteste Wunsch zuerst.

Ein Klick auf eine Zeile wählt das Fahrzeug aus und schaltet deine Sendegruppe auf seine Rufgruppe. Der Knopf Sprechaufforderung schickt die Aufforderung, zu sprechen.

Ein Rechtsklick öffnet das Fahrzeugmenü. Ist niemand in der Warteschlange, steht dort Keine Sprechwünsche.

Abbildung 8Modul Sprechwünsche
Das Modul Sprechwünsche mit einer Zeile: Fahrzeug MTF auf Status 5, seit zehn Minuten, rechts der Knopf Sprechaufforderung.
Die Zeit zeigt, wie lange das Fahrzeug schon wartet. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Chat

Der Chat ist das Gespräch neben dem Funk. Er ist bewusst vom Funkverkehr getrennt, damit das Protokoll lesbar bleibt.

Oben wählst du, wohin du schreibst: an die ganze Leitstelle, an die Disponenten am Platz, an deine Wache oder an deinen Einsatz. Nähe erreicht alle in der Umgebung deines Fahrzeugs, sobald die Karte seine Position kennt.

Mit dem Schrägstrich öffnest du die Liste der Befehle, zum Beispiel für den Discord-Link. Kontaktdaten wie Telefonnummern oder Links sendet der Chat nicht.

Ein Rechtsklick auf eine Nachricht öffnet das Personenmenü. Dort meldest du eine Nachricht, wenn sie gegen die Regeln verstößt.

Abbildung 9Modul Chat
Das Modul Chat mit den Reitern Leitstelle, Platz, Wache und Einsatz, drei Nachrichten von Max, der Leitstelle und Lea sowie dem Eingabefeld mit dem Knopf Senden.
Deine eigenen Nachrichten stehen rechts. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Sprechleiste

Die Sprechleiste ist dein Funk. Die große Taste links sendet auf der gewählten Rufgruppe, solange du sie hältst. Auf der Tastatur ist das die Leertaste.

Daneben steht für jede Rufgruppe, die du mithörst, ein eigenes Feld mit Lautsprecher, Lautstärke und dem letzten Sprecher. Ein Klick auf das Mikrofon macht sie zur Sendegruppe.

Mit Tab und Shift und Tab wechselst du die Sendegruppe. Strg und Leertaste löst den All-Ruf auf alle Gruppen aus.

Die Sprechleiste gibt es nur einmal, denn sie hält die Live-Verbindung. Schließt du sie, hörst du nichts mehr.

Abbildung 10Die Sprechleiste
Die Sprechleiste mit der Taste Sprechen Taktisch und drei Rufgruppen Taktisch, Anruf und Führung, jede mit Lautstärkeregler und dem letzten Sprecher.
Die gelb umrandete Gruppe ist deine Sendegruppe. Darunter steht, wer gerade spricht. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Funkgerät

Das Funkgerät ist ein nachgebautes Gerät, wie es im Fahrzeug eingebaut ist. Oben wählst du die Bauform: Fahrzeug, Handfunkgerät oder Handapparat.

Zum Einschalten hältst du die rote Taste gedrückt. Das Display zeigt dann deine Rufgruppe und oben links deinen Status.

Eine Ziffer auf dem Tastenfeld schickt den Status deines Fahrzeugs. Die Bestätigung verschwindet nach einem Moment von selbst.

Spricht jemand auf deiner Gruppe, steht sein Name im Display. Ebenso eine Anweisung der Leitstelle.

Abbildung 11Modul Funkgerät
Das Funkgerät in der Bauform Fahrzeug, eingeschaltet. Das Display zeigt Status 02, die Uhrzeit, die Rufgruppe Taktisch mit der Nummer 1001 und Netzbetrieb, darunter Menü, Gruppe und Schrift.
Oben links im Display steht dein Status, hier 02. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Melder

Der Melder ist dein Funkmeldeempfänger. Er zeigt nur die Alarme, die an dich oder an dein Fahrzeug gehen, nicht den ganzen Funkverkehr.

Oben wählst du das Meldermodell. Unten stehen die Adressen, auf die dein Melder hört.

Ein Klick auf einen Meldertext öffnet das Alarmfax in einem eigenen Fenster. Kopieren legt den Text in die Zwischenablage.

Abbildung 12Modul Melder
Das Modul Melder mit einem nachgebildeten Funkmeldeempfänger, im Display ELW 1 und Keine Meldungen, darunter die Adresse ELW 1.
Kommt ein Alarm, steht er hier mit Stichwort und Einsatzort. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Sondersignal

Das Sondersignal gibt es für die Besatzung. Du schaltest Blaulicht, Heckwarner, Signalhorn und die Matrix-Anzeige vorne und hinten.

Das Blaulicht ist zugleich das Sondersignal deines Fahrzeugs. Mit Sondersignal fährt es auf der Karte über rote Ampeln, ohne hält es an.

Den Ton des Horns wählst du unten aus. Den Regler für die Lautstärke findest du darüber. Wechselst du den Tab, läuft das Sondersignal weiter.

Abbildung 13Modul Sondersignal
Das Modul Sondersignal mit dem Lichtbalken, der Matrix-Anzeige, den Schaltern Blaulicht, Signalhorn und Heckwarner, dem Lautstärkeregler und den Horntönen Pressluft, Stadt, Land und weiteren.
Die Töne erklingen nur auf deinem Gerät. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Daten

Die Daten gibt es am Leitstellenplatz und für Mitglieder mit dem Recht Leitstelle. Hier stellst du Abfragen wie in einer echten Leitstelle, zum Beispiel zu Fahrzeugen, Personen oder Einwohnern.

Wähle die Abfrage, gib den Suchbegriff ein und klicke Abfragen. Alle Antworten sind erfunden und gehören zum Spiel.

Daneben liegen die ABC-Abfrage zu Gefahrstoffen und MoWaS für Warnmeldungen an die Bevölkerung.

Abbildung 14Modul Daten
Das Modul Daten mit den Reitern Daten, ABC-Abfrage und MoWaS, den Abfragen ZEVIS, XP, EMA und TKA, einem Suchfeld und dem Knopf Abfragen.
Unter dem Knopf steht, dass alle Daten Musterdaten sind. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Stichworte und AAO

Hier schlägt jedes Mitglied die Stichworte der Leitstelle nach. Ändern kann man nichts, das geht nur in der Verwaltung.

Klappst du ein Stichwort auf, siehst du seine Ausrückeordnung: welche Fahrzeuge, Wachen und Schleifen dazugehören, welche Rufgruppe gilt und was an Kräften gebraucht wird.

Das Suchfeld findet Stichworte, Fahrzeuge und Wachen.

Abbildung 15Modul Stichworte und AAO
Das Modul Stichworte und AAO mit einem Suchfeld, der Gruppe Feuerwehr und dem Stichwort B3 Gebäudebrand zum Aufklappen.
Ein Klick auf den Pfeil zeigt die Ausrückeordnung. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Melder auslösen

Mit diesem Modul alarmierst du im Funkspiel von Hand, ohne einen Einsatz zu eröffnen. Es gibt es am Leitstellenplatz mit dem Recht zu alarmieren.

Wähle die Art: Einsatzalarm, Einsatz ohne Eile oder Inforuf. Dann die Fahrzeuge oder Schleifen und auf Wunsch einen Einsatz als Bezug.

Schreibe den Meldertext und klicke Melder auslösen. Strg und Enter tut dasselbe.

Abbildung 16Modul Melder auslösen
Das Modul Melder auslösen mit der Art Inforuf, einer Auswahl von Fahrzeugen, dem Einsatzbezug ohne Einsatz, dem Feld Meldertext und dem Knopf Inforuf senden.
Ein Inforuf ist ein kurzer Hinweis ohne Alarmton. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Krankenhäuser

Im Funkspiel zeigt dieses Modul die Kliniken der Leitstelle mit ihren freien Betten, getrennt nach Normalstation und Intensivstation.

Ein farbiger Punkt an jeder Fachabteilung zeigt, ob sie aufnimmt. Grün heißt frei, Gelb eingeschränkt und Rot abgemeldet.

Mit Plus und Minus passt du die freien Betten an, wenn du das Recht dazu hast. Kliniken legt die Verwaltung unter Transportziele an.

Abbildung 17Modul Krankenhäuser
Das Modul Krankenhäuser mit zwei Kliniken: Klinikum Musterstadt mit Notaufnahme und Unfallchirurgie und zwölf freien Betten, St. Anna Krankenhaus mit Innerer Medizin und null freien Betten.
Eine Null in Rot heißt: Diese Klinik nimmt gerade niemanden auf. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Uhr

Die Uhr zeigt Ortszeit und Datum groß an. Sie passt sich der Größe ihres Tabs an und eignet sich für einen zweiten Bildschirm.

Mit dem Knopf Sekunden unten rechts blendest du die Sekunden aus.

Abbildung 18Modul Uhr
Das Modul Uhr maximiert mit großer Uhrzeit und dem Wochentag samt Datum darunter.
Rechts unten schaltest du die Sekunden ab. Zum Vergrößern anklicken.

Modul Superadmin

Dieses Modul sehen nur Superadmins. Damit tragen sie sich mit vollen Rechten in eine Leitstelle ein oder werden Gründer, ohne den bisherigen Gründer zu entrechten.

Alles Weitere wie PIN, Aufnahmemodus oder Löschen liegt im Admin-Dashboard. Der Knopf Diese Leitstelle verwalten führt dorthin.

Abbildung 19Modul Superadmin
Das Modul Superadmin mit dem Abschnitt Meine Rechte hier und den Knöpfen Volle Rechte an mich und Gründer werden, darunter der Abschnitt Admin-Dashboard mit dem Knopf Diese Leitstelle verwalten.
Normale Mitglieder sehen dieses Modul nicht. Zum Vergrößern anklicken.

Welche Module gibt es noch?

Die Karte erscheint, wenn die Leitstelle eine Kartenansicht eingerichtet hat. Wie du mit ihr arbeitest, steht auf der Seite Konsole bedienen.

Die VATSIM-Karte zeigt Flugzeuge und Luftraum aus dem Flugsimulations-Netz. Sie gibt es nur im Browser, nicht in der App.

Das Modul Alarm gibt es im einfachen Funk. Dort alarmierst du über die Schleifen. Im Funkspiel übernehmen Einsätze und Melder auslösen diese Aufgabe.

Der RTW-Monitor und der Wassertank erscheinen nur, wenn der Betreiber sie freigeschaltet hat. Wie sie funktionieren, steht auf der Seite Einsätze im Funkspiel.

Wie sieht die Arbeitsoberfläche auf Tablet und Handy aus?

Auf schmaleren Bildschirmen zeigt die Konsole immer ein Modul auf einmal. Unten liegt eine Leiste mit vier Reitern.

Am Leitstellenplatz heißen sie Einsätze, Fahrzeuge, Lagekarte und Mehr. Als Besatzung heißen sie Mein Fahrzeug, Einsatz, Lagekarte und Mehr.

Unter Mehr findest du alle übrigen Module, dein Konto und die Verwaltung. Die Sprechleiste heißt dort Funk.

Über den Reitern liegt eine schmale Funkleiste mit deiner Rufgruppe und der Taste Sprechen. Auf dem Tablet stehen Liste und Einzelansicht nebeneinander.

Abbildung 20Als Besatzung am Handy
Die Konsole auf dem Handy aus Sicht der Besatzung: das eigene Fahrzeug ELW 1 mit Status 2, Besatzung und Statusziffern, unten die Rufgruppe Führung mit der Taste Sprechen und die Reiter Mein Fahrzeug, Einsatz, Lagekarte und Mehr.
Der Reiter Mein Fahrzeug ist der Startpunkt für die Besatzung.
Abbildung 21Am Leitstellenplatz am Handy
Die Konsole auf dem Handy am Leitstellenplatz: der Knopf Einsatz eröffnen, die Einsatzfilter und ein laufender Einsatz, unten die Reiter Einsätze, Fahrzeuge, Lagekarte und Mehr.
Am Leitstellenplatz beginnt alles bei den Einsätzen.
Abbildung 22Am Tablet im Querformat
Die Konsole auf einem Tablet im Querformat am Leitstellenplatz mit der Einsatzliste, der Funkleiste und den vier Reitern unten.
Auf dem Tablet ist mehr Platz, die Bedienung bleibt gleich. Zum Vergrößern anklicken.